遊戲開發Game Development
遊戲程式、物理、數學與 Unity 實作筆記。Notes on game programming, physics, maths and Unity.
9 篇文章posts
2022
2021
2020
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Game Physics - Constraint
Preface 先前2月參加了Unity應用領域舉辦的CJ貓大大的講座, 非常感謝CJ大大的分享跟連大辛苦尋找場地, 想說也將自己吸收學習到的內容整理成文章,與各位的開發者大大們一起參考學習。 文章的內容是參考CJ大大的…
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UniAvatar - 簡易Unity對話系統 (操作篇)
Demo畫面鎮樓 簡介 UniAvatar是一個使用Unity製作的簡易對話系統,與文字冒險遊戲的範例。 專案所撰寫的程式碼均開放原始碼,且遵守MIT Lincense,但專案中的ADV實作部分有參考使用其他專案,使用時…
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2D Collision Study
Circle / Rectangle Collision Circle Collision Circle collision is much easier, only need to determine distance…
2019
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Introduction to Game Rotation
You can also see this article in my medium post. 我在接觸3D遊戲引擎時,一開始對旋轉這件事感到很困擾, 在Unity的編輯器中,旋轉的表現形式看起來像三個顏色的球狀旋轉。…
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關於C#記憶體管理那些事。
You can also see my post in Bahamut. 使用Unity製作遊戲也好一陣子, 途中踩過不少坑都是對於Unity預設值與C#程式語言的設計上的不熟悉, 關於Unity預設值的部分,達哥在今年…
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實作分享 - 攝影機捕捉多角色
You can also see my post in Bahamut. 最近在開發2D遊戲攝影機的時候,參考到一篇2D攝影機設計經典文章 就是2015年的這篇 Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實…