關於C#記憶體管理那些事。
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使用Unity製作遊戲也好一陣子,
途中踩過不少坑都是對於Unity預設值與C#程式語言的設計上的不熟悉,
關於Unity預設值的部分,達哥在今年的TGDF上的簡報讓我獲益良多,大家都該去看看。
這次想探討的是關於C#程式語言的設計方面,
特別是相對於C/C++這些低階語言來說,C#/Java的記憶體分配像是一個巨大的黑盒子,
運作起來還蠻順利的,但是時不時就會像樂高一樣踩到腳(而且很痛),
這篇就來記錄一下自己學到的東西,順便討論裝箱(Boxing)跟C#的記憶體運作吧!
