Haox Land
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作者 Shih-young Lin 分享自己作為獨立遊戲開發者,如何在拖延、焦慮與存款壓力中開發《死線勇者(Deadline Savior)》。他發現自己的拖延並非不會規劃,而是「太會規劃」導致一開始就過度想像終點、陷入恐慌。