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Preface 工作上使用unity開發遊戲時,在效能有瓶頸的區塊時常會使用到Job System來提升效能, 去年因為興趣使然稍微研究了Job System的底層實作,在公司內部報告使用過, 藉著最近有點時間將這些資訊…
You can also see my post in Bahamut. 使用Unity製作遊戲也好一陣子, 途中踩過不少坑都是對於Unity預設值與C#程式語言的設計上的不熟悉, 關於Unity預設值的部分,達哥在今年…
You can also see my post in Bahamut. 什麼是Object pooling 在我們製作一些遊戲的時候,常常需要使用到一些重複且相同的物件, 如果我們照著一般物件產生以及消除的方法:Ins…