[GDC2026] Game Funding: Lessons from Outersloth(遊戲製作資金從哪裡來?)
TL;DR
- 多數發行合約採 100% recoup 後才分潤;回本後中位數分潤約 50/50,導致開發者現金流吃緊,易陷入「發行商跑步機」。
- 友善條款:回本前即給開發者比例(如 70/30),回本後提高開發者分潤(如 70%),可大幅改善續作資金。
- 風險條款警示:多重 recoup、永久分潤、IP 轉移、優先談判/選擇/先拒/先看權等。
- Self-publishing 可累積社群與商務資產,但需自理行銷、在地化、QA 等非研發工作。
- Outersloth 是 Innersloth 發起的獨立遊戲基金(非發行商);合約公開:回本前 50/50、回本後 開發者 85% / Outersloth 15%,存續 7 年(不論是否回本)。
- 投資節奏:多輪審核、簽約率約 1.4%;截至 2026/02 投資約 US$19.16M,24 款案,已發售 5 款,利潤未明但有 2-3 款接近或可能回本。
- 建議:開發者要精算成本/定價/行銷與目標受眾,談判前先研究產業基準;發行商可用更友善條款提升產業永續。
- 資源:Voyer 發行合約研究、Outersloth 合約 PDF 與投稿表單;台灣亦有政府補助、在地基金與加速器。
metadata:
source_url: https://igdshare.org/content/gdc2026-funding-outersloth-game-funding-lessons-outersloth
title: “[GDC2026] 遊戲製作資金從哪裡來?找發行商還是Funding好?Outersloth的觀察與合約大公開”
published: 2026-04-08
accessed: 2026-04-14
author: Unknown
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collection: IGDShare
language: zh-TW
tags: [Outersloth, Innersloth, Game Funding, Publishing, Recoup, Contracts, Self-publishing, GDC, Indie]
一、開發者與發行商分潤現況與風險
- recoup 定義:發行商對該遊戲的投入,先由遊戲營收歸還成本。
- Voyer 律師事務所(2017–2026,北美 100+ 份合約)觀察:
- 48.4% 合約規定發行商 100% recoup 後,開發者才開始分潤。
- 回本後分潤中位數約 50/50。
- 實務影響:
- 以 US$50k 投入、上市初期有高峰且帶長尾為例:發行商在相近時間回本;開發者直到該時點才開始有收入。
- 上市一年後,開發者累計僅約 US$30k,難以支持下一案,容易踏上「publisher treadmill」。
- 友善條款範例:
- 回本前:發行商 70% / 開發者 30%;回本後:開發者 70% / 發行商 30%。
- 效果:僅延後發行商回本時間,卻可明顯改善開發者現金流與續作能力。
- 高風險條款(應審慎/避免):
- 多重 recoup(如:100% 直到 2 倍回收、或分段 100%→50%→30% 等)。
- 永久分潤(無限期不應存在)。
- IP 轉移。
- 優先談判/選擇/先拒/先看等權利(糟糕合作體驗會被綁住)。
- 談判建議:
- 研讀產業基準與研究(例如 Voyer 報告:https://indiegamepublishing.com/)。
- 一切條款皆可談;若不合理可婉拒簽署。
- 理解發行商需求(成本、團隊薪資、提供服務)並以此談出雙贏。
二、自行發行(Self-publishing)簡析
- 定位:Outersloth 是「遊戲基金」而非發行商;合作團隊需自行發行。
- 優點:
- 最懂自己遊戲,能聚焦優勢溝通。
- 累積人脈與資產(媒體/KOL、平台、玩家社群),為後續專案加成。
- 缺點:
- 需自理非研發工作:行銷、社群、在地化、QA、商務、發佈管線等。
- 招募與管理人才有學習成本。
三、Outersloth 是什麼?(架構、流程與條款)
成立背景
- Innersloth(Among Us 開發商)在成功後以資金支持獨立遊戲,成立 Outersloth(2022)。
- 顧問/夥伴:IndieBI 共同創辦人 Callum Underwood;後續與 Casey Yano 與另一位「神秘小夥伴」擴大投資。
- 目標:做遊戲、支持創作,而非建立傳統發行商組織。
資金與配置
- 固定預算 US$25M,分五年投入;每季約簽 4 款;截至 2025/06 共 22 款:
- < US$0.5M:13 款
- US$0.5–1.0M:3 款
US$1.0M:6 款
- 多數案源自公開表單,極少主動 scout;成功案例本身也形成口碑與導流。
審核流程(多輪評估)
- 初審(星等制):若 1–2 星則拒絕;≥3 星檢查資訊是否充足(不足則請補件)。
- 二審:玩 demo 或審 pitch;若仍不足則拒絕;≥3 星進「推薦」。
- 推薦會:Victoria、Forest、Casey、神秘小夥伴共同討論;可決定共同或單獨出資、或提問、或拒絕。
- 通過後:與開發者會談,順利則簽約。
評分考量(質化為主)
- 時程與規模是否合理、預算是否包含行銷/在地化/QA(Outersloth 不提供這些服務)。
- 偏好具「靈魂」的作品;仍以可行性為底線。
- 投稿數據(至 2026/02):
- 日均 4.5 件;尚未閱 299;已拒 1,689。
- 約 50% 直接拒絕(其中約 30% 為 AI 生成遊戲)。
- 僅 10% demo 會被實際試玩;簽約率約 1.4%(相較部分發行商約 0.16%)。
合約條款(公開且精簡)
- 分潤:
- 100% recoup 前:Outersloth 50% / 開發者 50%。
- 100% recoup 後:Outersloth 15% / 開發者 85%。
- 期限:7 年,不論是否回本,屆期即終止(反對無限期分潤)。
- 範圍:一次簽所有平台;要求每月進度回報。
- 支援:將受投資團隊加入共用 Slack、提供人脈建議與 IndieBI 服務(非合約義務)。
- 合約全文(公開 PDF):
目前成效(截至 2026/02)
- 已投 US$19,161,040,投資 24 款;已發售 5 款。
- 利潤尚未可知;2 款可能回本、1 款接近回本。
建議與實務要點
- 給開發者:
- 明確定義目標玩家、定價策略、行銷/在地化/QA 成本;評估是否能支撐「下一款」。
- 談判時理解風險分攤:發行商可投多案分散風險,開發者多為單案 All-in。
- 先讀研究與基準,條款可談可比;不合理可拒。
- 給發行商/資金方:
- 以更友善條款提高開發者存活率與產業永續(回本前取分、回本後提高開發者比例、固定期限等)。
相關資源與延伸閱讀
- Voyer 律師事務所研究(發行合約基準):https://indiegamepublishing.com/
- Outersloth 官方與投稿:
- 緣起與一周年數據:https://www.innersloth.com/1-year-of-outersloth/
- 投稿與需求說明:https://www.innersloth.com/outersloth/
- 合約 PDF(公開版):見上節連結。
- 台灣相關:
- 數發部獨立遊戲開發獎勵計畫(曾協助多款本地作品)。
- 新近基金:肖楠/烏杉資本。
- 加速器:GameWorks Ventures(至 2025 累計 14 組合作/輔導,2026 計畫 3 款上市)。
- Pitch 參考:如何避免被拒(IGDShare 文):
原文出處(IGDShare):